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C/C++ 外部プログラムの呼び出し ruby perl
https://w.atwiki.jp/royu62/pages/21.html
プログラムで発見したこと、便利なことなど書いていきます。 octaveをEclipseへ導入する matlab C/C++
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814 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12 19 47 ID CyFi9omc0 チョコボレーシングてイトケンなの? 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12 27 52 ID ZHy+tdNg0 814 イトケンだよ。しかもほぼ全てが、FF曲のアレンジ。 つっても決戦とかビッグブリッヂとかじゃなく やった人には分かるって感じのマイナー曲多めだけど、 自分はこれでイトケン見直しまくった。サントラ無くしちゃったからほんと久々だw -- (名無しさん) 2009-02-10 21 10 16 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 03 25 ID B0ziUWNRO チョコボレーシングってFF本編からなんか曲入ってる? 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 10 51 ID AskQEXxsO 915 というかほとんど本編をアレンジしたBGM 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 14 04 ID UbyuAhfQ0 空中庭園の音楽のノリのよさは異常 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 20 10 ID eVc6RURX0 空中庭園のFF5エンディングアレンジが最高! ディシディアクリアした人ならわかると思う 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 22 08 ID mRA1MA1G0 グルグ火山とFF3最後の死闘のアレンジが特に良い お遊び感全開な隠しキャラも素敵だし、FF好きなら遊んで損は無い内容だと思うわ 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 29 48 ID t5wsURmX0 FF7の曲あるなら買う チョコボレーシング 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 31 35 ID AskQEXxsO 921 BGMにⅦのアレンジはなかった気がするが多々いる隠しキャラの一人にクラウドがいる アレンジはⅠからⅤ中心 -- (名無しさん) 2009-02-10 21 10 38 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23 34 19 ID p0cAkKUO0 チョコボレーシング動画面白そう+FFは3~6が一番好きなので落とそうと思うんだけど、前スレ住人同様クラッシュも気になる。キャラ的にクラッシュは知らない。 ゲーム的にはクラッシュの方が爽快感があって王道、チョコボはアイテム組み合わせ?の面白さがある、でFAですか? 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00 49 55 ID WefgQ2yMO ちょっと亀だが 61 そんな感じ クラッシュは一人でもそんな簡単に飽きがこない作りになってる。 お手軽にどんどんかっ飛ばせるターボがキモなゲーム。操作感が良くマリカなどより簡単に「自分の走り」ができる。 多少アバウトなラインどりでもぶっちぎったもん勝ち ・基本的に平面突っ走るチョコボに対してコースに起伏があり高さの概念が強い ・BGMはチョコボに比べると盛り上がりに欠けるがプレイ中は基本的にヒートアップしてるしキャラが喋るのであまり気にならない ・ショートカットや隠しルートが豊富 ・ターボを維持できる ・最初は8人だがストーリーモードで条件を満たすと倍近い人数になる ・上位だと妨害アイテム、下位だと無敵アイテムやスピードアップ系、攻撃系などが不利になる程いいものが出やすくなる。 ・アクションのクラッシュ同様にコースが多い ・マリカのバトルモードみたいなのもあり・ラスボスが堂々フライング チョコボはどちらかというと対戦とタイムアタック寄り コースが結構せまっ苦しいので単純な速さよりドリフトetcによる上手いラインどりが結構重要 ・クラッシュと比較すると高さの概念が薄い ・イトケンアレンジのノリのいいBGM ・ボイスらしいボイスがない ・ストーリーの周回重ねると隠しキャラが増える。こちらも倍近い人数に LRボタンの組合せで選ぶのでPSPだと選びにくいかもしれない。 ・ストーリーの最終成績で得たポイントを振り分けてキャラをエディットできる ・レース前にアビリティを選ぶことでアイテムとは別に様々なアクションが出来る ・同じ魔法(アイテム)を組合せるとパワーアップする。 ・↑によるブリザガが鬼畜 ・ドリフトによるスピン時に加速するスピンターボなるテクニックが存在 ・エディットキャラの能力を下げて↑のテクを誘発させると爆発的加速を得るが著しくゲームの楽しみを奪うのであくまでタイムアタックで ・対戦相手がいないとコースの少なさが飽きに直結するといえる ・条件クリアでミラーコースあり こっちはどちらかというとPSPよりPS3向きだと思う 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00 58 20 ID CnMlzmhO0 61 72に便乗 ・クラッシュ……操作性がかなり良い。爽快感は最高クラス。1人でも熱いタイムアタックが出来る(コース構成がどれも秀逸)。 ・チョコボ……ほのぼのストーリー、音楽は最高。多少のエディット有り。隠しキャラは全10と多い。相手のアイテム(魔石)を接触して奪えるなど対戦が熱い。 爽快感+やり込みならクラッシュ。サラッとやりたい+FF好きならチョコボ。 -- (名無しさん) 2009-02-11 02 22 53 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 10 36 42 ID X3Y2teWO0 チョコボレーシングは自分の機体作るのが面白いよ、たしかクリア後に出るんだっけか 性能はレースのタイムアタックみたいなのでポイントを貰って割り振る そんなことよりオルタナティヴ面白すぎるんだが、こういう渋くて重量感があるRTSは他にジオニックフロントくらいか・・・ 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 21 05 25 ID mjiZej2c0 チョコボエディットキャラ無双始まったわw 速すぎてカーブ多いコースで制御しづらいが 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22 06 37 ID Mo54ezwpO チョコボレーシング、オプションでハンデあり設定したら余裕で100点とれるなw 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10 10 01 ID ySkowtog0 チョコボレーシングってクラウドとスコール出てたよな? 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10 27 55 ID 6gKudgFj0 出てるよ スコールはガンブレードの専用アビリティもある -- (名無しさん) 2009-02-13 00 19 08 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21 38 15 ID zy4tJZWw0 チョコボレーシング迷ってるんだけど、一人でも楽しめたかな? 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21 47 05 ID FiIYrbzB0 977 ストーリーモードがなかなか。絵本形式のストーリー スコールとクラウドも出るから2キャラの何れかに思い入れがあれば尚良し -- (名無しさん) 2009-02-17 22 56 52 EDが神曲 ストーリーは当時小学生とはいえ十分楽しめた レース自体は魔法で攻撃しまくるマリオカートって感じ FFファンには絶対おススメ -- (名無しさん) 2009-07-30 19 25 53 キャラクターがとにかくかわいいのとストーリーモードクリア後のマシンエディットが楽しい 加速最高速最高の最強のマシンを作るのもよし逆に速度は高いが加速は低いなど自分好みの性能のマシンを作れるご褒美は嬉しい これのためにストーリーを何周もしたり・・・一人でも十分楽しめる内容になっている -- (名無しさん) 2011-04-10 09 52 54 マリオカート風のコミカルなレースゲーム。 ドリフトが超簡単なのでお手軽に華麗な走りが楽しめる。 登場キャラは単に「チョコボ」「モーグリ」「ゴーレム」といったシンプルなもの。 FF歴代主人公が豪華共演したりはしないので、お祭りゲーという感じではない。 ただ、一見無個性に見えるキャラ達もそれぞれ本作独自のキャラ付けがされているので、 ストーリーモードをやれば愛着はわいてくる。 ストーリーモードは「飛び出す絵本」風のかなり凝った通りで、 エンディングは歌も合わせて無駄に感動的なので一見の価値あり。 -- (名無しさん) 2013-04-29 14 42 04
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プログラム用ページ。 主に現時点での出来をチェックするもの これらをアップしていきます。 テストかきこ -- 幽ジン@小松 (2008-01-07 22 45 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kanagawaken/pages/19.html
プログラム案 1日目 時 間 内 容 場 所 10 00 受付開始 ヤンコミ? 10 30 開会式 ヤンコミ? 11 00 プロ①【仲間づくり】 ヤンコミ? 12 00 昼食 ヤンコミ? 12 45 移動(バス) 13 30 入所・オリエンテーション 七沢 14 00 プロ②【研修1】 七沢 17 30 夕食 七沢 18 30 プロ③【研修2】 七沢 21 00 入浴 七沢 22 00 就寝 七沢 2日目 時 間 内 容 場 所 06 00 起床 七沢 06 30 朝のつどい 七沢 07 00 朝食 七沢 07 30 清掃・身辺整理 七沢 08 30 プロ④【まとめ】 七沢 12 00 昼食 七沢 13 00 プロ⑤【全体交流】 七沢 15 00 閉村式 七沢 15 30 移動(バス) 16 30 解散 厚木BC 開催要項
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素材 プログラム ▼仕様などの簡単なサンプル http //ux.getuploader.com/dialogues_etc/download/3/sample.zip
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【夏の風物ドラゴン】鋏竜ザリガリオン 【夏の風物ドラゴン】鋏竜ザリガリオン パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説オニバサミ クラゲバサミ フグバサミ 竜のしっぽ 超再生【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 原作 余談 パラメータ 属性 水 種族 ドラゴン サイズ L 召喚SP 8 移動タイプ 地 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 194~201 196~204 197~206 199~208 201~ 204~213 206~215 ~217 ~224 力 74~77 75~78 76~79 77~80 77~ 78~81 79~82 ~83 ~86 魔 26~27 26~27 26~27 26~27 27~ 27~ 27~ 28~ ~30 運 17~18 17~18 17~18 17~18 17~ 18~ 18~19 ~19 すばやさ 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+4』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+3』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス オニバサミ ルーチン2 敵クルー 1マス フグバサミ ルーチン3 敵ユニット 最も近い 近づく 竜のしっぽ 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 自分 超再生 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 敵ユニット 使用LG 5,000LP / 500G 最も近い 3マス以内 近づく 近づく 竜のしっぽ オニバサミ 使用LG 20,000LP / 2,000G フグバサミ クラゲバサミ 運+1 すばやさ+1 すばやさ+1 すばやさ+1 使用LG 100,000LP / 10,000G 運+1 運+1 使用LG 300,000LP / 30,000G 運+1 フレーズ解説 オニバサミ 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.2の無属性物理攻撃。 2回目以降「力」×0.1ずつ減少する。 クラゲバサミ 範囲 射程 属性 種類 単体 1 雷 物理 力×1.0の雷属性物理攻撃。 50%で「マヒ」にする。 2回目以降「力」×0.1ずつ減少する。 フグバサミ 範囲 射程 属性 種類 単体 1 毒 物理 力×1.0の毒属性物理攻撃。 50%で「毒」にする。 2回目以降「力」×0.1ずつ減少する。 竜のしっぽ 範囲 射程 属性 種類 前方周囲1マス 1 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃。 超再生【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 自分 自分 無 物理 6 力×1.0の無属性物理回復。 攻撃の弱化をリセットする。 入手方法・ボス出現条件 コーデッドディスティニーで入手 魔海の記憶 の第3ステージをクリアするとグレードNのプロセッサーカードが手に入る ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 鋏竜ザリガリオン 660 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス オニバサミ ルーチン2 敵クルー 1マス フグバサミ ルーチン3 敵ユニット 最も近い 近づく 竜のしっぽ 解説 ザリガニのような姿をしたドラゴン。 四本のハサミを使い、相手を切り刻む。 ちなみに、「鋏竜」は「はさみりゅう」と読む。 通常攻撃の【オニバサミ】、毒を与える【フグバサミ】、マヒを与える【クラゲバサミ】と多彩なハサミ攻撃が得意技。 ただし、これらのハサミ系の技は、使うたびに威力が下がっていってしまう。 実際、技を使用するたびにハサミの色は黒ずんでいくのがわかる。 【竜のしっぽ】は前方周囲1マスを攻撃する範囲攻撃。 これはどんなに使用しても威力が減衰しない。 必殺メカニズム【超再生】は自分の体力を回復し、ハサミの弱体化をリセットする技。 必殺コストは6とLサイズにしてはやや低めの部類である。 ハサミ系の技を使ったら、こまめに回復を挟むと良いだろう。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 ルーチン2 ルーチン3 ルーチン4 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの1体。 名前は実在する甲殻類「ザリガニ」に「新世紀エヴァンゲリオン」などのロボットアニメのタイトルに見られる「〜リオン」を足したものだと思われる。 ザリガニオンではないので注意。 なお、実在の「ザリガニ」も逆に「ザリガリ」と誤用がされる事が少なからずあるらしい。 玉座が土管型なのはザリガニは狭い場所を好むため、飼育する際にシェルターとして土管がよく使われることから。 原作 オレコマンドという機能でのみ戦うことが出来、戦うにはプレイヤー2人分で戦う必要がある。 また、ハサミごとにターゲットが分かれているという唯一無二の特徴を持つ。 2014年に初登場し、以降毎年8月に復刻されていた。肩書きの【夏の風物ドラゴン】はこれが由来になっている。 オレカでの種族は「海竜」であったが、ソロプでは「ドラゴン」に変更されている。 原作では「レッドホットブレス」というEX技を使えるが、ソロプでは必殺メカニズムに上下の概念が無いからか使用しない。 また、2020年の復刻時に【鋏竜の猛攻】という最大で5回攻撃が可能になるという新技を取得したが、ソロプのゲームシステムとは噛み合わないためかこちらも使用できない。 専用BGMは 「鋏竜ザリガリオンのテーマ」 が原曲で使用されている。 余談 ソロプにおいてタッグバトルが先行公開された際、2人のプレイヤーで共闘して倒すというコンセプトが原作におけるザリガリオン戦を想起させるような内容であったことから、ザリガリオンを知っているハッカーからは参戦が期待されていた。 結果、タッグバトルではなく「フラッシュバックダンジョン」での参戦となったが、本当に参戦するとは誰も予想出来なかったようだ。 ……が、その後第4回タッグバトルに登場することが判明。2021年10月7日の公式Twitterにて公に発表、開始日はその翌日という異例の早さでこれまたハッカーを驚かせた。 コーデッドディスティニーにてキャプテン・アズールに「うまそう」と言われていた(一方で女海賊ライアはその発言に驚愕している)が、上述のオレコマンドの紹介文では「船乗りからは憧れの対象」「船に1匹いれば夢のザリガニビュッフェが実現」と食べられることが明記されている。 ちなみに【オニバサミ】が最も食べ応えがあるらしい。
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登録日:2024/01/07 Sun 16 58 36 更新日:2024/08/10 Sat 05 42 24 所要時間:約 6 分で読めるクエッ! ▽タグ一覧 1965年 おもちゃのカンヅメ とんねるず はんにゃ アニメ化 ウルトラマンナイス キョロちゃん クエックエックエッ チョコ チョコボーイ山口 チョコボール チョコレート ロングセラー商品 何故かなかなか立たなかった項目 森永製菓 田中星児 菓子 金のエンゼル 銀のエンゼル チョコボールとは、森永製菓が販売しているチョコレート菓子である。 パッケージには大きな嘴が特徴のマスコットキャラクター「キョロちゃん」が描かれている。 概要クエッ! おそらく日本でもトップクラスの知名度を誇ると思われる、チョコレート菓子の代名詞的存在。 箱の開け口は「くちばし」と呼ばれており、そこから中身を取り出す仕組みとなっている。 この取り出しは二度ほど改良されており、1974年に現在の形になった模様。 中身は名前通り通常は直径約1cmの丸いチョコレートで、レギュラー3種に加えて様々なフレーバーが販売されている。 また地域や期間限定の味も多種多様に存在しており、毎年少しずつ味が改良されているため、購入者を飽きさせない工夫もふんだんになされている。 マスコットキャラクターは現在ではキョロちゃんとなっているが、1965年に初めて発売された時は当時の人気アニメである『宇宙少年ソラン』のキャラクターのチャッピーというリスが描かれていた。 チャッピー版はアニメの放送終了と共に終売となり、1967年にキョロちゃんに近いキャラクターに変更された。 実は当初は名前が付けられておらず、91年に初めて「キョロちゃん」と名付けられた。 99年には公式サイトが開設され、キョロちゃんを主人公にしたアニメも放送開始された。 詳しくは該当項目を参照のこと。 CMにはペギー葉山、田中星児、山瀬まみ、遠藤憲一、とんねるず、はんにゃなどのその当時の人気タレントが起用されており、キョロちゃんが巨大化したり冒頭の歌詞でお馴染みのフレーズで踊ったりなど大活躍している。 『ウルトラマンティガ』の1999〜2000年の再放送枠において『ティガ』放送直後の1分間にだけ登場したウルトラマンナイスの変身アイテムにもなっている。作中では「シークレット・チョコ」と呼ばれており、これを食べて「ウルトラマン、ナ~イス!」とフルネームを叫んで変身する。 『仮面ノリダー』でもとんねるずの両名がCM出演していたことにちなみ、本製品がモチーフの『チョコ玉男』が怪人として登場している。 AV男優のチョコボーイ山口チョコボール向井の芸名の由来もこの製品で、全身が日焼けしておりキ○ンタマの形状がチョコボールに似ていたことがきっかけとされている。 金のエンゼル・銀のエンゼル このくちばしには低確率で金のエンゼル、または銀のエンゼルが描かれていることがある。 このエンゼルをパッケージから切り取り、金は1枚、銀は5枚をまとめて郵送することで、「おもちゃのカンヅメ」と引き換えることができる。 エンゼルが付いている確率については非公開だが、多くのテレビ番組やYouTuberなどに検証されている。 例としては バラエティ番組「よるこ」における検証では金のエンゼルが出るまでに2100個以上開封しており、その間に出た銀のエンゼルの枚数は60枚。 毎日放送「ロケみつ」の企画「目指せ! 金のエンゼル テク・テク・モグ・モグ! ブログ旅」における検証では、金のエンゼルを引き当たのは3618箱目でその間に出た銀のエンゼルの枚数は69枚。 など。 特に金のエンゼルは非常に低確率であり、銀のエンゼル5枚分ではあるが、確率は銀のエンゼルの1/5どころではなく、1000個食べて1つも出ないということもザラである。 それに対して銀のエンゼルは1カートン(20個分)買えば1つは入っていることも多い。 そのため、無理に金を狙うよりも銀を狙った方が良いだろう。 Amazon通販などでカートン買いすればかなり高確率で銀を1つ引けるので、資金に余裕があって安定性を重視するなら考慮に入れてもいいかもしれない。 主なフレーバークエッ! ピーナッツ キャラメル いちご 言わずと知れた三大メインフレーバー。ピーナッツは最初期(*1)から存在する古参フレーバーで、人気も屈指の高さを誇る。キャラメルは1973年、いちごは実は1994年から発売されておりこの中では歴史が浅め。 ピーナッツは新元号記念で「ピーナッツホワイトミルク」が販売されていた。 またいちごは2005年に中身が大きく変わっている。 大玉チョコボール 通常のチョコボールの2.5倍のサイズがある袋タイプ。 フレーバーとしては「白いもちもちチョコ」や「トリュフ塩」などがある。 開かずのチョコボール 2015年に発売された期間限定フレーバー。味はココア。怪盗「ワルキョロちゃん」に開け口が奪われたという設定で「あけくち?」がいくつもあり、正しい開け口を見つけ出さないとならない。間違えた場合は「ざんねん!ほかのあけくちをさがしてね!」というメッセージが出る。しかし当時無理矢理豪快に破いて取り出す者が続出した。 カンヅメはダイヤル錠で、中に入った「謎セット」の問題を解くことで暗証番号が分かる仕組みになっている。 カラーボール 初期にあったフレーバー。1973年にレギュラーフレーバーとしてピーナッツやキャラメルが選ばれて以降は姿を消していたが、1994年に復刻している。 大人のチョコボール 定価は150円のやや値が張るタイプ。 他のお菓子でも見られる典型的な贅沢仕様である。 アイス 1992年9月より発売されたアイス版。 金のきなこもち 2022年11月より期間限定発売。 金のエンゼルが2倍になるというまるでソーシャルゲームのガチャを意識したかのようなキャンペーンだが、森永製菓によると「全く意識しておりません」とのこと。またこの間に銀のエンゼルは出現しない。 上記のような低確率なのではっきり言って2倍でもかなり厳しい面がある。 チョコビス アーモンド 夕張メロン パチパチ ブルーベリー ピーチ メロン ラズベリー 北海道ミルク 抹茶ミルク 宇治抹茶 でかチョコボールさくさくミルク チョコバナナ カフェモカ クッキー クリーム ココア ホワイト パンプキン かおるカフェラテ グランデ ジャンドゥーヤ 爽快コーラ カスタード 塩バター 甘酒 スイートコーン カフェオレ バナナ ヨーグルト 牛乳プリン 桔梗信玄餅 など多種多様なフレーバーが存在する。 ゲーム化クエッ! チョコレート菓子として人気を博しているため、ゲームもいくつか作られている。 キョロちゃんランド 発売日はGB版が1992年10月30日、FC版が1992年12月11日。発売元はヒロ。 おそらく初のキョロちゃんを題材にしたゲーム...。なのだが、その実態は海外版FC NESで発売された『Castelian』の主人公をキョロちゃんに変更しただけのトレースもの。 ゲーム自体も開始時に不気味な音楽と共に黒背景にやや濃いピンク色の筆記体表記の英文「ENTERING THE TOWER OF EYES」が出てくるというキョロちゃんには全くそぐわないもの。 塔を登って行って頂上を目指すのがゲーム目標となっているが、制限時間ギリギリで操作性が悪く、攻撃で倒せるのはボールのような敵のみで、無敵の原子のような敵がジャンプでも避けられず非常に厄介、消える床と通常床の見た目が全く同じで見分け方も存在しないなど可愛いキョロちゃんからは想像もつかないほどの理不尽ゲームである。 これらのことから基本クソゲー扱いで、ほとんど売れなかったためプレミア化し値段は数万円にまで高騰している。 BGMもONにすると効果音が消えてしまい攻略に支障をきたすため実質BGMがない。なぜかボーナスステージは両方普通に鳴る。 ポケットキョロちゃん 発売日は1998年2月27日、発売元はトミー(現 タカラトミー)。 上記のキョロちゃんランドとは異なり普通に対象年齢向けのキョロちゃんとコミュニケーションをとっていくシミュレーションゲーム。 キョロちゃんレース、ブロックくずし、占い、タマランチなどのミニゲームをこなしながらイベントを達成していくと「達成率」が上がっていき、一定以上になるとエンディング。 キョロちゃんのプリクラ大作戦 発売日は1999年2月11日。こちらの発売元もトミー。 ジャンルは横スクロールアクションでお菓子の国を舞台にステージを進んでいきプリクラ台を見つけて撮影し、プリクラを集めていくゲーム。 あとパッケージ裏には栄養成分表示(笑)が書かれている。 エネルギー 150キョロカロリー わんぱく質 ほどほど キョロミンC たしょう 闘質 たくさん 缶味料 ふつう 満幅度 無限大 これら3つのゲームに登場するキョロちゃんは、1972年~2004年まで採用されていた第二代デザインのものであるため、現在のものよりも体が細長く目も小さい。 コラボクエッ! メタルファイト ベイブレード モンスターストライク チロルチョコ ブラックサンダー 追記・修正は金のエンゼルを連続で出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金のエンゼルが約0.02%で銀のエンゼルが約2%って感じかな? -- 名無しさん (2024-01-07 18 51 30) かつてはアニメも放送していた -- 名無しさん (2024-01-07 20 59 56) 金はそんなに低確率なのか…銀の方を5つ集めておもちゃの缶詰をgetした経験はあるが、正攻法だったんやな -- 名無しさん (2024-01-07 21 41 43) 20個入りのカートンを買うと95%以上の確率で銀は一個入ってる。だから6千円くらい出せば缶詰は確定 -- 名無しさん (2024-01-07 21 48 36) 過去にちびまる子ちゃんとコラボした商品なかったっけ? -- 名無しさん (2024-01-11 20 36 32) 最近ビアードパパのシュークリーム味とかコメダ珈琲のアイスココア味とか出て久々に買ったけど美味すぎて一度に大量に食べちまうからヤバイわ -- 名無しさん (2024-04-19 01 28 32) 玩具の缶詰めを狙うというより金のエンゼルがほしい、だから箱買で銀狙いはしない -- 名無しさん (2024-05-25 20 31 24) ポリッピーチョコとかいうジェネリック品すき -- 名無しさん (2024-08-10 05 42 24) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) ダービースタリオン2 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1994/02/18 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 53 38 追記回数 3424 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 追記回数 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/khwo_urap/pages/112.html
定期演奏会、ウィンターコンサート、くすのき祭の吹奏楽ステージに行くと貰える。 昨今は裏プロの方も盛況だとか。 作成に携わるのは主にプログラム課の面々。 主に演奏する曲や顧問を紹介したりしている。